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ØŠĬЯĬŠ™

ØŠĬЯĬŠ™


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Fecha de inscripción : 31/07/2010
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MensajeTema: GUIA DE EVENTOS!   GUIA DE EVENTOS! Icon_minitimeLun Ago 30, 2010 6:32 pm

Cry Wolf:

La Fortaleza de Crywolf está ubicada en la área sudeste de Valley of Loren. Es una fortaleza de primera línea donde las fuerzas aliadas del ser humano y el duende luchan contra los ejército del Kundun. Los especiales geográficos preliminares de la fortaleza lo hicieron una fortaleza bendecida con las barreras naturales para la defensa y una área perfecta para la estrategia.
La fuerza del Kundun no ha sido capaz de encabezar el norte y ahora la primera línea está en un punto muerto. Por lo tanto Kundun ha ordenado que Lemuria envíe a soldados a la fortaleza de Crywolf para superar esta situación.


Tiempo de evento:
Cada lunes y jueves a las 9: 30 p.m. hasta 10: 00 p.m.
Se presentara el evento en cada servidor


Requisitos:
Caracteres regulares ( Minimo nivel 10), Magic Gladiator y Darklord (Minimo nivel 7r)


Cómo entrar a Crywolf:
Ir a Valle of Loren (coordenadas de entrada: 164,35)


Reglas del evento:
No puede moverte usando un comando de warpeo o la tecla "M".


La lucha del Crywolf:

1.Recurso

*El pueblo de interior cambiará de una zona de seguridad a zona de lucha cuando la lucha empiece.
*Los Jugadores no pueden usar su tienda personal o hablar al NPC.




2. Programa
* La Batalla durara 30 minutos.
* Cuando tu personaje muera en la lucha resucitará en cierta ubicación del mapa.
* El objetivo de la lucha es ser el último hombre que está de pie cuando la época se acaba.






3. Estatua del lobo

Esta estatua de tutelary enorme fue creada por la fuerza antigua de duendes así que tenía un poder de protegerse de los espiritus malvados que resguardan a los soldados de Kundun. Pero la estatua se pone débil una vez ala semana y es atacado por los soldados dirigidos por Balgass del Kundun. Hay 5 altares alrededor de la estatua para la protección y cuando estos altares sean destruidos la estatua perderá su poder de proteger la fortaleza de Crywolf.





4. Altar

Estos altares protegen y dan el poder a la estatua y solamente los duendes pueden dar poderes a los altares. Cuando los altares sean destruidos la estatua perderá su poder hacer estos altares un blanco para monstruo soldados de Balgass . El éxito de la búsqueda dependerá de la habilidad de los jugadores de proteger los altares y los diablillos que dan el poder a los altares.





5. Altar de Contrato

* Restricción de personajes para el contrato
a) 5 duende calidades de Muse el nivel más arriba 350
b) Cuando el evento esté en curso entre el altar y un duende de Muse, más el contacto será admitido.

* Numero de contratos
a) El máximo de 2 contratos es admitido y ningún contrato adicional será permitido.
b) La falla en el contrato puede ser causado por usted:
-Cuando el personaje se va del altar mientras el contrato está en curso
-Cuando el personaje muere mientras el contrato está en curso

* Tiempo de contrato
a) Un icono será exhibido sobre el personaje que todavía pueden servir el contrato. .
b) Tomará un efecto sobre la estatua de lobo 5 minutos después de que el contrato del altar se pone titulado. .

* Oculte la creación
a) Cierto numero de revestimientos para la estatua del lobo ser creado dependiendo del numero de personajes en el contrato en curso en el altar.
-Estado inicial sin un contrato
# Oculte = 0 de HP
-El estado del HP al principios del contrato
# Protega HP = HP total de la calidad en el contrato en curso

* Protega HP
a) Cuando el HP del carácter contraído disminuya el HP de estatua de lobo también disminuirá.





6. Éxito y fracaso

* Éxito
a) Más que 1 altar y estatua de lobo son protegido al final de la lucha
b) Cuando Balgass está derrotado

* Fracaso
a) Todos los altares son destruidos y el contrato no fue mantenido al final de la lucha
b) Cuando Balgass no están derrotado





7. Recompensas

* Recompensa individual
a) Exp de bonificación puede ser adquirido aparte del EXP de monstruos dependiendo del numero de participantes.
b) Las recompensas diferentes serán dadas a los participantes de la lucha que dependerán de puntos de presa.
c) Los puntos de presa serán dados al personaje que da el golpe de asesinato final.
d) Reflexione que duendes que sobreviven después de la lucha de contrato ganarán adicional 6,000 puntos.

* La recompensa será dado que después de la lucha por lo tanto si el carácter q combata en otro mapa antes del final de la lucha no recibirá la recompensa

* Recompensa del Servidor
a) La fuerza del monstruos en todo el servidor excepto en la región del juicio disminuirá 10 %.
b) La recuperación de vida de Kundun no funcionará..
c) la Probabilidad de éxito aumentará 5 % para poder combinar invitaciones





8. Pena de fracaso
* La función correspondiente no puede ser usado ya que el entrenador y Serbis del NPC en Crywolf serán evacuado.
* la Probabilidad del dropeo para Jewel en la región del juicio disminuira.





10.Unidades de inteligencia
a) definición

* Los cuerpo de Bakassi están compuesto de los soldados de su 1962-1967 respectivo.
* Todas unidades dividieron en dos equipos, cada equipo asignó a comandante de Anhei
* Equipo de inteligencia


b) la distribución del ejército





Castle Siege:

Fundamentos Basicos para el Caste Siege:
-Hay solo 1 Castillo para cada SubServer
-Para entrar tienen que ir a Lorencia (239, 13) y entrar a Valley of Loren
-No hay restricciones para entrar en la Valley of Loren
-Valley of Loren es un area permitida PVP.
-Durante Siege usted puede atacar a otros participantes sin apretar Ctrl
-Ninguno de los personajes que deben en estado de PK, si es asi, sera expulsados del Siege.




Requisitos para los Participantes del Castle Siege:
-Un Guild participante debe tener un Guild Master con por lo menos 200 de LVL (sin importar clase)
-Un Guild Necesita tener 20 miembros Minimos
-Los Guild's q participaran requieren tener un aliado para poder utilizar con exito las caracteriticas del castillo. *
-Otros Guilds y caracteres pueden participar en el sitio como los partidos neutrales pero no pueden ganar el castillo.
-Si el Guild que posee el castillo disuelve, perdera la propiedad del castillo
-Solamente 3 Guild + aliados pueden ensamblar el sitio *



Como Entrar al Castle Siege:
-Los Guilds calificados deben dirigirse al Guardia NPC (Guardsman) y presionar el botón "Anunciar" y su registro será aceptado
-Solamente el Guild Master de la alianza principal puede Registrar el Guild en el Castle Siege
-Cualquier miembro del Guild que han entrado al siege puede someter una Kundun Mark durante el Periodo del Siege
-Al abrir el Guadsman NPC los nombres de los Guilds seran mostrados en el registro.
-Cuando Abran el Guadsman NPC, les mostrara la hora de inicio, periodos, etc
-Solamente dar los 3 Guild superiores y sus aliados una prioridad para el sitio



Fila de Registro:
Graduacion del registro = (numero de la marca de Kundun of Mark * 5) + numero de los miembros del Guild) + Kundun Mark/4 del Guild

-Nota: Los jugadores pueden conseguir una Kundun of Mark con la caza cualquier monstruo.



Fundamentos de la Batalla Del Siege:
Cuando el Guild de un registrado se selecciona, el equipo invasor y sus aliados tendra un icono de la espada y el defender y sus aliados tendra un icono del protector.
-La pena de PK no se aplica entre los Guilds del equipo invasor y del que defiende.
-La condicion antes dicha es aplicable a Valley of Loren solamente
-La pena de PK no sera aplicada al equipo invasor y a los equipos que defienden sino sera aplicable a otros caracteres que no sean participantes.
-Los Guild Master tendran una marca de la corona en la tapa en vez de marca de la espada o del protector.
-Los caracteres neutrales no seran marcados como atacantes o defensores.
-El Registro al Siege durante la Batalla no se permite Jugadores Siege
-El equipo invasor tendra un icono de la espada y el equipo que defiende tendra un protector encima de su caracter.
-El Guild Master tendra un icono de la corona en vez de la espada o del protector. (corona azul de A para el equipo que
defiende y rojo para el equipo invasor) El caracter neutral puede atacar mientras que presiona [ CTRL ].



Despliegue:
1. Condicion basica de la politica y el ganar
-La union bajo voluntad del equipo invasor/atacante incluida automaticamente a cada equipo de equipo invasor/atacante
-El atacar posee a tropas es solamente posible por la llave acuciante de Ctrl.
-El ataque de la gama puede quedar reducido el 80% a para poseer tropas y quedar reducido el 60% para las otras tropas.
-Para ganar el sello oficial el sitio Guild Master se debe colocar en el pedestral situada en la torre del dragon y si tiene exito cambiar al señor del castillo.
-Solamente el Guild Master puede estampar el sello oficial en pedestal.
-Estampar la prensa para 30 segundos y si los 2 footholders que son necesarios para estampar esta cancelados o el caracter consigue matar el estampar fallara?
-Si hay un rato restante incluso si el estampar era acertado, la batalla continuara pero los 2 campos del equipo de invasor/atacante ser intercambiados.
-El Guild con su sello oficial estampado al final del evento castle siege sera el dueño del castillo.




Batalla en Loren:
El Guild que posee el castillo (Guilds unidas incluyendo) puede combatir atravez de Valle of Loren para ir el castillo.
* El comando de la deformacion no se puede utilizar durante la guerra del sitio pero el equipo que defiende puede moverse al castillo usando la "Town portal scroll".


Funciones:
Componentes importantes del Castle Siege
* Las puertas del castillo tienen Poder defensivo (HP) y se pueden atacar solamente durante el Siege. La durabilidad de la arma se reduce grandemente al atacar las puertas del castillo, por lo tanto se aconseja fuertemente para tomar una poción de de Bless o Soul antes de atacar. Cuando un Guild de la alianza gana el castillo mientras que se destruyen las puertas del castillo, las puertas no serán restauradas hasta que el Castle Siege Finalize.
* Las puertas del castillo se pueden aumentar hasta un máximo de 3 etapas de energía defensiva y de durabilidad (que aumentan y la restauración no es posible durante la batalla)



Estatuas del Guardia:
* Cuando las 4 estatuas dentro del castillo se han destruido, el protector de la torre del dragón será también destruido. Solamente los jugadores del equipo que defiende pueden entrar a través del Portal. Recupere HP/MP/AG alrededor de la estatua del guardia y la tarifa de la recuperación se puede aumentar hasta el máximo de 3 etapas. Las estatuas del guardia tienen Poder defensivo (HP) y se pueden atacar solamente durante el Siege. La durabilidad de la arma se reduce grandemente al atacar las estatuas del guardia, por lo tanto se aconseja fuertemente para tomar una poción de Soul o Bless antes de atacar.
* Las estatuas del guardian se pueden aumentar hasta un máximo de 3 etapas de energía defensiva y de durabilidad (que aumentan y la restauración no es posible durante la batalla)

[Destruir 4 estatuas del guardia y Proceder a la Torre del Dragon]


Torres del protector:
* Aguarde en juego de Cuando las Torres esten en protección de las estatuas del guardia, una vez que la batalla comience. Partidos invasores del ataque a las torres del protector alrededor de ellos.
* Las Canon Towers pueden ser justas atacado como las estatuas del guardia o las puertas del castillo.



Torre del dragón:
* Esta torre enorme está situada en el Final del Castillo. La torre se divide en una entrada blindada y un piso superior.
* El piso superior de la torre del dragón contiene un pedestal con el sello oficial del señor del castillo.



El estampar del sello oficial:
* El piso superior de la torre del dragón contiene un pedestal con el sello oficial del señor del castillo. Cuando el Guild Master de la alianza tiene éxito con estampar el sello oficial en el pedestral, sus símbolos de la espada darán vuelta en protectores y ahora tendrán que defender el castillo.
* El Guild con su sello oficial estampado en el final del Siege será el señor del castillo.



Armas del Siege:
* Las armas del Siege se colocan en los campos respectivos de los equipos invasores y que defienden. Selecciones las armas del Siege para ver donde va a ubicar a los Atacantes
* Los jugadores pueden ver la Localización de Estos



Items:
La poción de Bless y poción de Soul
Estas pociones se requieren para destruir las puertas y las estatuas del castillo.
* La durabilidad de la arma deteriora rápidamente al atacar las puertas y las estatuas del castillo sin primero tomar la poción, que reduce grandemente la energía del ataque de la arma.
La característica de la poción de Bless
* La duración del efecto es 60 segundos.
* se aplica el aumento del daños del +20% cuando atacar la puerta y la estatua sino la del castillo no es aplicable en PvP.
Característica de la poción del Soul
* La duración del efecto es 30 minutos. Restore AG +8. Aumente la energía defensiva del relámpago y del hielo en el 50%.
* Aumente la velocidad +20 del ataque.

Método de la creación para las pociones
* Hable con el goblin del Chaos y la mezcla tipica del Chaos La poción de Bless: 5 pociones serán creadas usando 1 joya de Bless; Poción del Soul: 5 pociones serán creadas usando 1 joya de Soul.
* Zen necesario es 100.000 zen por la joya de Bless y 50.000 zen por la joya del Soul.
Las 10 pociones exes serán creadas cuando se utilizan 2 joyas y 25 pociones serán creadas cuando se utilizan 5 joyas.
Si no hay espacio adicional en el inventario la mezcla del caos fallará.

#La poción de Bless y la poción de Soul se puede utilizar igual que pociones regulares usando las teclas Q/W/E.
El ajuste de la llave de atajo se puede asignar por Ctrl + Q/W/E acuciantes mientras que señala el excedente del cursor el artículo correspondiente.
#Cuando el jugador utiliza la poción de Bless y la poción de Soul, las pociones se están utilizando que será indicada en la tapa de la pantalla.



Soldado NPC:
* Porque el equipo invasor sería más grande que el equipo que defiende con 3 gremios unidos, el equipo que defiende tiene la opción para utilizar a soldado NPCs. El equipo que defiende puede comprar al soldado NPCs en el castillo. Pueden elegir entre un soldado del archer-tipo o un spearman. El soldado NPCs puede también ser comprado a través del comerciante NPC de los equipos invasores/defienden. Del Guild solamente el Guild Master y el ayudante puede poner a protector NPCs.
* Un máximo de 100 soldados se puede desplegar en cualquier momento. Caiga a soldados en la localización deseada en donde los convocarán tan pronto como el Siege comience. Comenzarán a atacar al equipo invasor tan pronto como los convoquen.



Operaciones Del Castillo:
El señor del castillo puede recoger los impuestos de usar los almacenes y otros sistemas funcionados por el lado correspondiente. El ajuste de la imposición fiscal y de los ajustes según operaciones del castillo se hace con el Senior NPC situado en la torre del dragón.
Senior NPC



Mantencion/Actualización de las puertas del castillo:
Para comprobar el estado de la puerta del castillo abra el Senior NPC.






Ajuste Del Impuesto:
* El Senior de un impuesto de base Cambiar/Recolectar en el castillo de todo el Los NPC Mercantes.
* Ajuste la imposición fiscal con el Senior NPC.



El fijar del ajuste del impuesto:
* El ajuste del impuesto se puede cambiar solamente 2 horas después del sitio hasta el Siege siguiente.
* El ajuste del impuesto se divide en la imposición fiscal de la imposición fiscal de los goblin del chaos y de NPC.
* Solamente el señor del castillo puede ajustar la imposición fiscal.
* La imposición fiscal será aplicada cuando "aplique" el botón y las nuevas imposiciones fiscales serán agregadas a los precios existentes del item.
* Los impuestos recogidos serán exhibidos como restante zen del NPC mayor.
* NPC que no son afectados por impuestos son: Sebina, Marlon, GuildMaster, Charon, mensajero de Archangel
* Solamente se permite al señor del castillo a los impuestos para retirar.
* El retiro permitido por transacciones se fija en 50.000.000 zen.
* El coste de Mantencion/Actualizacion será deducido del inventario de los señores del Castillo.
(Zen se requiere para funcionar el castillo en el futuro.


Skills:


* Las habilidades adicionales serán agregadas según las graduaciones del Guild.
* Las habilidades de la graduación serán activadas dependiendo de la cuenta de la matanza y se pueden utilizar solamente en la guerra del Siege.


Habilidades:
Solamente las habilidades quedaran habilitadas ala hora q inicie el Castle Siege
En la parte izquierda superior indica la habilidad
Puedes cambiar la habilidad rodando el mouse
Dependiendo de tu estado puedes usar la habilidad
Solamente una habilidad podra ser usado ala vez
Solo cumpliendo los requisitos podras usar las habilidades extras
Cuando acabe los requisitos el contenido de valor, sera regresado (al rojo).
Ponga que la ventana del partido en la izquierda superior indica las destreza que pueden ser usada poner el ratón, las destreza giratorias.
Condiciona las Habilidades de fuerza

* Cada vez que el enemigo incrementará 1 pk horas acaban con el recuento.
* Una vez el uso de las Habilidades, todos acumularon el recuento de presa de nuevo en cero el valor inicial de 0.
* En su papel, ser el valor inicial de 0 recuento de presa.




Estado, sistema del comando:
Para los Miembros del los equipos de Invasores e Invasores, hay una exhibición del estado del Siege (mini mapa) en el derecho más bajo de su pantalla.
* Exhibe la localización del jugador, el estado del Guild Master, el plan del despliegue del castillo y el estado del castillo.
* Será exhibido cuando la guerra del sitio comienza y desaparecerá cuando la guerra del sitio es excesiva o de mudanza a un área de la no-batalla.
* Usted puede sacar el mapa presionando la tecla[TAB] ].
Las funciones del comando se dan solamente a los amos del Guild de los equipos de Invasores y defensores y es posible ordenar la localización que ataca a los miembros del Guild usando estas funciones.
* El Guild Master puede ordenar el estado del sitio a los miembros del Guild usando ataque (icono de la espada: El ataque), protector (icono del protector: Defensa), comandos espera (icono de la bandera: Parada).
* Un total de 7 grupos puede ser comandados de este menú.

El Guild Master o de la ayudante,pueden utilizar la Life Stone Una vez que se cree la piedra de la vida funciona como un punto del Re-Aparción para el Guild del PJ cuando el carácter del equipo invasor consigue matarlo, él aparecera de la en la Life Stone y no en exterior del castillo.

# Cuando la invasión del miembro del Guild del equipo (Guild unido incluyendo) consigue ganar,el reaparecerá de la Life Stone más cercana de la zona de la batalla.
# La Tapa solamente sea utilizada por el equipo invasor.
# Hay un segundo contador de tiempo 60 para colocar la Life Stone.
# debido a sus energías especiales, restaurará HP/MP/AG a los caracteres del equipo invasor alrededor de él (3 azulejos) en el cierto tiempo.
# Las Life Stone pueden ser destruidas cuando son atacadas por los equipos de atacantes y Defensores.



Crear una Life Stone:
* Las piedras de la vida se pueden crear a través de la mezcla del chaos.
* El formula de Life Stone = 5 Joyas Bless + 5 Joyas Soul + 1 Jewel of Guardian 1 + 1 Joyas del Chaos + 5M zen




Land Of Trials:
* Darán el señor del castillo del equipo que gana la autoridad para manejar Land Of Trials.
* Land Of Trials es un área independiente de la caza y los jugadores regulares serán restrictos de entrar a menos que el señor del castillo permita la entrada.


Ajustes básicos:
* Abra a protector NPC para entrar a Land Of Trials.
* El señor del castillo y sus miembros del Guild pueden entrar en la zona sin restricciones.
* Los jugadores regulares que no pertenecen al Guild o a los aliados del señor del castillo pueden ser restrictos de entrar en el mapa dependiendo del ajuste del señor del castillo.
* Usar el comando de la deformación o tecla de M no es aplicable en Land Of Trials. (el valle en las coordenadas de la entrada de Valle of loren: 140, 101)
* Cuando un jugador muere en la Land Of Trials aparecera en Lorencia.



Restricciones:
* El señor del castillo puede dar un honorario de entrada a través del protector NPC o restringir a jugadores de entrar en Land Of Trials.



Chaos Castle:

Como entrar al Chaos Castle:

Esta es el Armor of Guardsman.
# El Armor of Guardsman es la entrada para Chaos Castle y se vende en los distintos NCP de cada Ciudad.
# Igual que sucede con la Entrada para "Blood Castle" haciendo Click derecho sobre esta podemos saber cuanto tiempo falta para el proximo Chaos Castle.
# Para entrar cuando la entrada indique que ya esta abierto haciendo click Derecho te permitira entrar sin importar en que mapa estes.
# Los jugadores que sean Asesinos no podran participar del evento.
# Tu personaje sera transportado al castillo correspondiente según su nivel y el monto apropiado de zen será deducido de tu inventario.


Detalles del Evento:
* El número total de los participantes permitidos en Chaos Castle es 100 analizados en el siguiente:

- Número Maximo de Jugadores: 70
- Número Minimo de Monstruos: 30

* Si el número de jugadores es inferior a 70 los faltantes serán reemplazados por Monstruos.
* El evento comenzará solamente cuando hay por lo menos 2 jugadores el castillo (en la mismo Nivel de Castillo).
* Si hay solamente 1 jugador que los ZEN de entrada será devueltos y lo forzarán salir del Chaos Castle.
* Cuando el jugador entra en el Chaos Castle su aspecto será cambiado por la imagen de un Guardian.
* Solamente el aspecto será cambiado pero no habrá cambios en las estadisticas reales.
* Para distinguir la clase del personaje tendrá una espada, un Staff o un Crossbow dependiendo de su clase.
* Las mascotas o los equipamientos como Dinorants no seran permitidos.



Reglas Basicas:
* Todos los pj en el castillo se consideran enemigos entre si, así que no es necesarios cambiar ninguna funciones para PVP.
* Los jugadores no pueden atacarse durante el tiempo de espera, pero si pueden moverse alrededor.
* Los party seran desactivados dentro del Castillo.
* El Personal Store (tienda personal) tambien sera desactivado durante el evento. Tambien el GuildWar o los Duelos.
* Durante el tiempo de espera se puede hablar con otros personaje pero durante el evento no.
* No se puede hacer party durante el evento.
* Las auras o escudos solo podran aplicarse en si mismos.
* El daños entre los jugadores serán reducidos hasta el 50% mientras esten dentro del castillo.
* El personaje del jugador podra identificarse ya que tendran un efecto brilloso.
* Puntos del evento: 2 puntos por matar a un monstruo y un 1 punto por matar a un personaje.
* Los puntos decidiran al jugador superior si hay 2 jugadores después de matar a todos los monstruos.
* Las orillas del mapa se iran desmoronando dependiendo del número restante de jugadores (incluyendo monstruos) en el castillo:

- Etapa 1 (Quedan 40 participantes)
- Etapa 2 (Quedan 30 participantes)
- Etapa 3 (Quedan 20 participantes)

* Cuando mueras en el Castillo apareceras en Devias.



Monstruos:
* El aspecto del monstruo es igual que los jugadores.
* El número de monstruos cambiará dependiendo del número de participantes en castillo. (Mínimo 30-98)
* Hay monstruos que estallaran cuando son muertos, cuando sucede el jugador que este cerca puede ser levemente dañado.

Cómo puede morir un personaje

* Cuando la vida queda reducida a "0", debido a ser atacado por un monstruo u otro jugador.
* Cuando él se cae fuera del castillo en los cambios de etapa.
* Cuando la vida se reduce a “0” después de que el personaje caiga en una trampa.



Final del Chaos Castle:
* El evento será finalizado cuando el resto de los jugadores son muertos.
* Cuando matan y de solamente un jugador a todos los monstruos los remaines por el tiempo de cierre.
* Cuando quede solo un jugador y todos los monstruos hayan sido muertos.
* Cuando se haya decidido entre 2 jugadores por motivo de sus puntajes.



Trampas:
* Se desplomara el piso cuando el número de jugadores y los monstruos dentro del mapa están debajo de 50.
* Las trampas repartirán el mismo daño a los caracteres sin importar defensa.
* Las trampas matarán inmediatamente a jugadores sin importar nivel o defensa.



Premios:
* El 80% de la recaudación de las entradas que fueron pagadas por los participantes serán dados aleatoriamente después del tiempo de espera cuando el acontecimiento comienza. (Ex: El castillo 1 el => 25.000 * 10 * 0.8 = 200.000 de 10 participantes zen)
* Uno de los items (Jewel of creation, Jewel of life or Jewel of Chaos) será dado al sobreviviente. Pero en el nivel 1 del Chaos Castle, se entregara Jewel of Bless, Jewel of Soul, o zen.
* Los monstruos del Castillo no dropean items.





Niveles para ingresar:


Nivel.......Nivel PJ básico.......Nivel MG/DL
1...........15~49.................15~29
2...........50~119................30~99
3...........120~179...............100~159
4...........180~239...............160~219
5...........240~299...............220~279
6...........300~400...............280~400



























Blood Castle:
El blood es un evento en el cual el objetivo principal es recuperar la espada, el arco o incluso suele ser un staff que terminan con el nombre ARCANGEL.
Para ello debemos tener una entrada, la cual la conseguimos combinando los siguiente items en la maquina de chaos:
Primero uno de estos:






Uno de estos:






Y por último un chaos (es mas chico que como sale en la foto) (otra cosita: si la entrada que van a hacer es la de primer nivel o sea +1 no se necesita Chaos)



Ahora solo queda juntarlos como mencioné anteriormente:
Vamos a NORIA, y hablamos con el enano de la maquina de chaos, este nos da 2 opciones, nosotros elegimos la primera y colocamos los items que les mostré mas arriba...(nos da el 80% de probabilidad de éxito)
Si la combinación es exitosa, obtendremos uno de estos:


Bueno, nos vamos a DAVIAS y entramos a la iglesia que esta en el pueblo donde encontraremos un NPC que es algo así como un ángel que esta arrodillado:

Hablamos con el y se nos abrirá una ventana en donde debemos seleccionar el nivel que tenemos (mas abajo esta bien explicado los niveles que poseen las entradas y demás detalles)
Una ves dentro debemos atravesar un puente infestado de bichos que nos atacan y bloquean el paso, debemos abrir camino a través del puente y matar una cantidad especifica de ellos:
Por cada PJ que haya hay que matar 40 de esos monstruos.
Hay que avanzar hasta que nos encontramos con una enorme puerta la cual hay que destruir (es muy resistente); Una ves abierto el paso entramos y veremos bichos mas poderosos aún, aquí no tengo bien los datos, pero si mal no recuerdo es así: hay que matar 2 brujas por cada PJ que haya, pero el valor nunca sube de 10. lo explico con un par de ejemplos:
*Si hay 3 PJ, se deben matar 6 bichos.
*Si hay 5 PJ, se deben matar 10 bichos.
*Si hay 8 PJ, se deben matar 10 bichos. (de aquí en más este ultimo valor numérico no aumenta).

Bueno, cuando matemos la X cantidad de bichos que nos pide el juego se escuchará un crujido, y podrán observar que ahora dentro de la habitación hay un cofre celeste el cual hay que romper (es bastante duro), cuando lo hagamos caerá de él un Arcangel Staff u otras armas de este genero, la tomamos (increíblemente solo ocupa 2 lugares de nuestro inventario) y la llevamos donde empezó el evento (donde hay un ángel herido) hablamos con el y este nos dará como recompensa 2 Chaos (en algunos Server esto es una vergüenza....(poco premio)) pero en otros donde las chaos son difíciles de conseguir, estas 2 son mas que suficiente.





Niveles para ingresar:
Aquí muestro los niveles que deben tener sus entradas teniendo en cuenta el nivel del pj que desea ingresar, esto es para ELF, DK y DW:

+1~ 15 hasta el 80
+2~ 81-130
+3~ 131-180
+4~ 181-230
+5~ 231-280
+6~ 281-350


Los MG (magic gladiador) tienen diferentes niveles:

+1~ 15-60
+2~ 61-110
+3~ 111-160
+4~ 161-210
+5~ 211-260
+6~ 261-350













Devil Square:
Este es uno de los eventos preferidos por todos, ya que entrar aquí es una muy buena forma de avanzar de niveles.
Para ingresar debemos, tal como en el blood castle, tener una entrada del nivel que corresponda.
Este evento tiene como objetivo probar la valentía de los pj, llenando el lugar de monstruos cada ves mas fuertes, hasta que no quede nadie vivo o que transcurran 20 minutos.
A los sobrevivientes los clasifica en una tabla colocando al mas poderoso o al que mas experiencia obtuvo en la parte superior y va bajando hasta el mas "pete" (de mayor a menor).


Buscar los siguientes articulos:
Para hacer una invitacion al Devil Square tienes q buscar las siguientes articulos y combinarlos:



Cantidad de participantes:

Para los primeros 15 jugadores que traiga una invitación a éste NPC que se encuentra en la ciudad de Noria le será permitida la entrada al Devil's Square. Luego nadie más podrá ingresar. Esa cantidad es igual para cada nivel del evento.
* El party puede ser establecido dentro del Devil's Square.


Apertura del Devil Square:
El devil abre 12 veces al dia en todos los servers es mas o menos igual.


Reglamento del Devil Square:
* La Invitacion al Devil's Square será eliminado de sus inventaria cuando usted entre Devil's Square...
* El Comando Warp puede ser usado despues de entrar al Devil's Square.
* No esta permitido entrar después de que los 15 espacios han sido llenados..
* Cuando el personaje muera en el Devil's Square sera transportado a Noria..
* El jugador que usará "Town portal scroll" en el Devil Square sera transportado a Noria.
* No hay pérdida de experiencia cuando un jugador no consigue matar en el Devil Square.
* No hay pérdida de Zen cuando un jugador muere en el Devil Square
* Los artículos de los personajes no se caeran si en caso mueren.
* PK no es Admitido en el Devil's Square.
* Personajes que se queda en el Devil's Square después de la búsqueda serán retornado a Noria.


Level requerido para entrar al Devil Square:
NIVELES DEL DEVIL
+1~ 10-99
+2~ 100-179
+3~ 180-250
+4~ 251-350


Para MGs :
+1~ 6-66
+2~ 67-118
+3~ 119-166
+4~ 167-350


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